quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Builds Flyff

Galera, LOGO EM BAIXO, tem TODAS AS BUILDS para ajudar vcs.
                                                     ATÉ!
                                                          FIQUEM LIGADOS!          
                                   Com atenção, BlacKStar & lSubZer0l.

Build BP(Billposter)

A Classe...

Bom... como todo mundo sabe billposter eh a "evolução" de battle assist...ele usa uma knuckle(soqueira se kizer x.x) e um shield... alem de ser bombado... Aki vou falar algumas builds possiveis suas vantagens e desvantagens...

AoE Billposter

Resumo: vc precisa de uma sta alta mas nao muito como as de knights...Billposters AoE nao saum igual knights q pegam muito e demoram para matar... eles saum de pegar pouco e matar rapido se é q me intendem... nos stats vc precisa equilibrar INT com STR e colocar mais sta do q os 2...(o porque da INT eh q a AoE q usa MP e tem dano afetado por INT eh MUITO melhor do q a q usa FP e é afetada por STR)... se vc for usar essa build pra sempre
deixe sta no maximo uns 80~100 e dpois divida entre INT e STR

Por Exemplo:

STR:30
STA:60
DEX:15
INT:30

Prós: vc vai ter um dano decente...vai ser bom em PVP e nao vai precisar pegar o spaw inteiro pra upar...isso eh uma vantagem q diminui a concorrencia do respaw...
Contras: Billposter nao foi muito feito pra AoE... apesar de ter AoEs bem fortes o 1x1 acaba ganhando por causa do stun...

STR/DEX Billposter

Resumo: uma build 1x1 pro resto da vida...muito boa pois a sua chance de STUN fica bem maior pois vc vai bater mais rapido do q com skills e com a DEX sua chance de stun eh aumentada(testado e comprovado)

Por Exemplo:

STRohmy.gif Resto
STA:15(para lvl mais altas 15 eh o ideal... mas tb pode se colocar 30 caso vc n tenha roupas elementais)
DEX:50~70(depende do breakpoint q vc ker pegar...com buffs master seria mais facil pegar 100% aspd com menos dex)
INT:15

Prós:Uma build otima pra upar em qualquer lvl...seu stun vai ser alto sua aspd boa e seu dano tbm...
Contras: Nao eh a melhor build de todas... e em pvp vc vai ficar mais limitado por ter menos HP e nao poder usar a melhor AoE de billposter...

Full STR Billposter
Resumo: eh isso mesmo... full STR... tudo em STR... a melhor build pra billposter em lvling e uma das melhores pra PVP...

Exemplo:

STR:tudo
STA:15
DEX:15
INT:15

Prós: Dano MUITO ALTO MESMO... em pvp apesar de vc ter pouco HP vc vai matar mais rapido do q te matam...
Contras: Vc precisa de sets +8 NO MINIMO por causa do bonus de hit rate...caso contrario seus miss serão muito altos e vc tera q voltar a DEX de novo...seu hp vai ser muito baixo, seu mp tb, seu fp tb, sua def tb...90% dependente de RM

Builds Alternativas(builds de lvls mais elevados)

DEX Billposter

Resumo:Eh uma build pra lvls mais elevados onde outras classes e builds saum DEPENDENTES de RM( ou Semi dependentes).. esse tipo de build foi feita pra se upar com outro killer...

Exemplo:

STR: o q sobrar
STA:15
DEX:9x
INT:15

Prós: vc pode upar sem RM... ou com outra pessoa matando com uma build parecida e te dando exp... ou com um "leecher"( um kara q so ta la pra te dar bonus de contri party)
Contras:Seu dano nao vai ser muito alto... e mesmo com dex elevada seu critical rate ainda n vai subir muito...pra pvp eh uma build "mais ou menos" porem mais pra la do q pra ca se me entendem xD

ASAL build

Resumo: uma build feita pra apenas uma skill... seu dano com ela vai ser absurdo.. maior do q qlqr coisa q vc jah viu...

Exemplo:
STR:tudo
STA:15
DEX:15
INT:100

Prós: dano muito alto...no pvp vc vai matar 99% do server com 1 asal...
Contras:nao serve para upar...e mesmo matando qlqr um com 1 asal o cast dele eh mt grande.. vc pode morrer antes de matar...

PvP Build

Resumo: pelo nome jah da pra perceber... uma build feita SOH pra pvp... nesse caso mesmo vc sendo lvl 105 vc tem q usar uma Angels Glovess(knuckle rara lvl 90) pq ela da HP rate...Sta rings ao em vez de STRENTES.. e procurar ekips stateds q deem STA... procurar axar items muito raros xamados SPEEDOS q aumentam a evasion...

Exemplo:
STR:o q sobrar
STA:60~80
DEX:30~50
INT:15~30

OBS: eu nao sei essa build exata... tenho q perguntar ao vecna dpois... ai edito e ponho certinho...

Prós: essa build faz vc um deus no pvp... seu dano continua elevado... seu stun eh alto... seu asal da dano bom.. seu HP eh alto.. sua EVASION eh enorme(o que faz blades tomarem no ** =])
Contras:Build CARA... e nao serve muito pra se upar...


Opinioes Finais

Ao Contrario do q muitos dizem, Bill Poster eh a classe com maior dano COM SKILL e maior dano SEM SKILL... muitos dizem q eh blade o q tem maior dano sem skill... mais nao eh bem assim... o dano de blade xega bem perto do de um BP... mais o de BP continua maior... na realidade os blades saum os maiores DPS(damage per second) mas nao possuem o max dmg...

Fonte:
http://flyff.vilammo.com/forum/Guia-De-Billposters-t1818.html

Build Blade

Sobre Blades
 Tutorial em revisão. obs: Ignorar a parte do tutorial sobre as skills, principalmente sneaker, e a parte sobre blades solarem CW

Sobre Blades
A única classe que pode usar 2 armas. Basicamente é o clássico assassino presente em quase todos MMORPGs. Normalmente os assassinos são bons em PvM (Player vs. Monster) e ruins em PvP, mas há exceções.
Não são versáteis como BPs ou resistentes como os knights; são guerreiros especialistas: extremamente ágeis, fortes, precisos, com danos absurdos e uma alta taxa de crítico (lvl 90+).
Sun Tzu praticamente os define xD:

Quando a velocidade da água que flui alcança o ponto em que pode mover as pedras, esta é a força direta. Quando a velocidade e manobrabilidade do falcão é tal que pode atacar e matar, isto é precisão. O mesmo ocorre com os guerreiros especialistas: sua força é rápida, sua precisão certeira. Sua força é como disparar uma catapulta, sua precisão é dar no objetivo previsto e causar o efeito esperado
. - Sun Tzu


Stats
(Leia Builds para maior aprofundamento)


STR
Aumenta attack rate: 5 de dano por ponto pra Mercenary e 7 pra blade

STA
Aumenta Max HP, FP e defesa

DEX
Aumenta hit rate, evasão e attack speed (os 2 últimos de forma insignificante)

INT
Max MP (LoL?)


Skills

Mercenary

De todas as skills de mercenary só são úteis de fato:

Sword Mastery/Axe Mastery
Blazing Sword/Smite Axe
Impower Weapon
Sneaker

Sword Mastery e Axe Mastery são os self buff que adicionam mais ataque do jogo: 100 de atk rate no lvl 20
Deve ser a primeira skill de merc a ser masterizada (ou uma ou outra)
Blazing e Smite: adicionam além de atk rate, hit rate e def respectivamente
Impower Weapon adiciona dano elemental em percentual. 10% no lvl 20. Recomendável ser a 2ª skill de merc masterizada
Sneaker: Muito importante pra caçar giants, fundamental pra CW. Relativamente útil pra PvP, GW e Siege. Pode ser deixada lvl 19 já que nesse lvl a chance de erro é praticamente impossível. No lvl 20 há uma certa chance de erro, porém o tempo de duração da skill é perfeitamente compatível com o uso da skill berserk.
Há ainda em menor importância, pain barrier. No PvP é bom contra jesters e rangers já que aumenta a block rate contra ranger damage.

Merc Skills (clica porra xD)

Blade

Berserk é a única importante.
As outras skills são relativamente úteis[/img]
Silent Strike é bugada, ñ silencia o inimigo
Armor Penetrate pode ser usada contra knights e BPs sta no 6x e 7x, sabendo usar
Hawk Atk ñ é AoE como mts pensam
AoEs são uma porcaria. Servem no máximo pra matar agros enquanto se mata um giant

Blade Skills


Equipamentos



Armaduras comuns de Merc
Armaduras comuns de Blade
ClockWork Set
Greens até o 60
Set lvl 75
Set lvl 90
Set lvl 105
Set 95~98


Os sets raros de merc são excelentes pra pré blade. Os sets do 45 e do 60 devem estar fulls se possível. As suits dos outros sets, inclusive de blade, como einy e dayst, são dispensáveis apesar de serem boas.
O Blain/Virain set (105 azul) é excelete e o Hanes vc joga fora
Para mercs e blades que não tenham suits raras, é altamente recomendável colocar elemento e piercing de atk na suit.

Greens
http://flyffdown.gpotato.com/images/v6sets...ary_weapons.jpg

As 2 primeiras arma são dispensáveis, exceto pelo grande atk rate que tem. Se não tiver dinheiro, não as compre. Porém, se deve fazer certo esforço para conseguir uma Soss (lvl 45). Se ñ puder, ela será substituível por uma espada comum com elemento do level 55.


Axe x Sword
x
Havia muita polêmica quanto a essa questão. Anteriormente a chegada dos greens 60/75/90/105, a maioria esmagadora dos blades usava sword. Usar axe realmente só compensava no 8x em diante.
Agora, recomendo usar axe do lvl 75 em diante, se for usar os raros, é claro.
Nos 60~75 deve-se usar espada pelos seguintes motivos:
A diferença de dano entre um machado e uma espada, se dá pela quantidade de str.
Quanto maior a str, maior será o dano do ax em relação à sword. No 6x, mesmo sendo str build, um blade não tem tanta str a tal ponto de fazer uma grande diferença de dmg.

QUOTE
The higher your STR goes, the bigger the damage difference is between axes and swords.

Por ohtarwen

Então com sword se pode ter um dano um pouco mais baixo, mas vai ter mais hit rate e ASPD com guardian/dretra sword e a skill blazing sword. Até por que, até o 65 ñ se tem grande ASPD por causa da skill berserk além do fato de upar com assists de level baixo que podem não ter skills importantes como haste, cannon ball e accuracy masterizadas.

Sem contar que os breakpoints de swords exigem menos dex para a mesma aspd do que os breakpoints de axe.
A relação para a mesma aspd dos breakpoints de sword/axe são essas respectivamente:

37 DEX - 53 Dex
66 DEX - 94 Dex
96 DEX - 136 Dex
125 DEX - 178 Dex


Builds


AoE – Uma build incomum de dex/sta. Já fiz um tutorial sobre eles no antigo fórum.
No começo usa-se sword, o dano é aumentado por dex e a 2ª arma é nula a ñ ser o upgrade elemental. O dano da AoE é aparentemente alto comparado a outras classes por causa da grande quantidade de dex (algo entre 70 e 100). Mas se um knight ou um elementer (classes tradicionalmente full sta) tiverem mais str e int respectivamente e menos sta, também vão ter um dano mais elevado. Resumindo: se quiser mobar, faça um knight ou um elementer

Dex build - Antigamente os blades eram assim, bem padrão: 40 em str, 40 sta e resto em dex. Ae o Melancholy (antigo blade top: http://flyff.gpotato.com/rank.php) mostrou que não funcionava bem assim...

Str build - Ele fez um tutorial sobre a importância da str e eu fiz um baseado no dele explicando melhorzinho em português. É importante saber montar essa build e adequá-la aos equipamentos corretos, pois há o risco de ter pouca hit rate e dano baixo
A Str build serve tanto para sword ou axe blade, contudo, é mais efetiva para quem usa machado em um nível alto.
Os stats podem variar um pouco:
Sta: 15~50
Dex: 50~70
Str: Resto

Se optar pelo breakpoint de 53 de dex (posteriormente útil pra ax blade), deve-se ter em mente que será preciso usar espadas (skill blazing sword e dretra/guardian sword que adicionam hit rate) e ter um set refinado em +4 (melhor +6) para compensar a hit.
Cuidado com a opção de ter muito pouca sta (15~25), porque se vai ter mt trabalho pra upar como merc e serão necessários o set do 60, historic axes, einy set, etc...
É válido dizer que Sta é um stat relativo que vai depender dos equipamentos do mercenário/blade e dos monstros que ele mata, tendo um limite de aproximadamente 50

Nota: Aproximadamente no lvl 85, é possível virar full str blade, desde que se tenha historic axes e obrigatoriamente set+8


Upando Do 1 ao 120
...

1~15
A melhor forma de upar um vagrant é com um RM do lado. A 2ª melhor eu não sei, mas uma sugestão: comece fazendo uma build de merc pré-blade para habituar-se ao jeito de upar. Não há uma fórmula pra build, apenas monte-a de acordo com suas necessidades, priorizando str e dex e mate os monstros sem usar skills.

15~59
Certa dificuldade que há no começo pros mercenários é a baixa velocidade de ataque e os “miss”. O recomendável, ao chegar no lvl 15 e resetar os pontos, é que se coloque uma boa quantidade deles em dex, algo em torno de 15 (totalizando 30). Um pouco de str como 5~8 pontos e a sta deve ser colocada de acordo com a necessidade. Sta é um stat relativo que vai depender dos equipamentos do mercenário/blade e dos monstros que ele mata, tendo um limite de aproximadamente 50. [2] Espada é a arma do lvl 15 ao 60 sem dúvida.
O ideal é que se mate no começo monstros de pouca diferença de lvl. Lá pro 5x essa diferença pode chegar até a 8 leveis.

60~120
Ao chegar no lvl 60, já se deve ter em média a dex definitiva. O Recorn faz uma diferença brutal pra qualquer build. Pra upar, monstros de até 10 leveis de diferença, sempre nivelando a partir dos equipamentos. Como foi falado no “Item Equipamentos: Axe X Sword” , eu recomendo o uso de espadas até o 75, deste em diante, é ax sem dúvida.
H. Ax dá muito aspd e HP % que é realmente útil pra sobreviver ao CW, à gigantes e aos monstros das minas.

Fonte:
http://flyff.vilammo.com/forum/Tutorial-Blades-t3711.html

Build Elementor

ELEMENTOR BUILDS

STA Build:

30-50 INT e resto STA. Esta build é a que melhor funciona para upa até o lvl85 ou 90, talvez até mais. Vc pode suportar danos de vários monstros, seu dano do AOE não eh tão ruim assim e não leva mto tempo para upa se vc tiver um bom RM. Recomendo esta build para todos, pq esta eh a build q tem mais sucesso de prosperar.

Full STA Build:

15 INT e tudo em STA. Nunca tentei esta, mas parece funcionar bem. Seu dano será um poko baixo, mas nada q mude drasticamente sua velocidade de mobar. Esta build eh ecomendada para pessoas q lagam enquanto mobam: AOE + lag não rola, mas se vc tem mta stamina terá uma melhor chance de não morrer por causa do lag. Esta build tbm eh boa para PVP, vc estará causando em torno de 2k de dano, no qual eh um poko baixo, mas vc será capas de sobreviver mts hits.

INT Build:

30-50 STA e resto INT. Digo q esta build eh para jogadores experientes. As chances de morrer enquanto mobando com baixa stamina são maiores e vc precisa de um bom healer e boas food. Eh uma boa build para após o lvl 90 ou mesmo apartir do 80, quando mobar fica mais difícil, monstros diminuem, ficam menor em número, mais espalhados e vc precisa de um dano melhor. Nunca vi um elementor lvl 65 com esta build, pode funcionar, apenas terá q ser cauteloso e talvez terá q pegar menos monstros por vez. Com esta build vc pode tbm usar a estratégia do Windfield, use o Windfield para deixar o mob mais lento e então corra... O mob não tocará em vc e vc irá mata-los antes q fiquem enjoados de vc e tentem fugir. smile.gif

Full INT Build:

15 STA e resto INT. Esta eh complicada. Mais utilizada pelos jogadores high lvl em virtude de mobar rapido. Consiga um RM e faça isto: pegue 2-4 monstros e peça para seu RM usar o HC neles, seu alto dano + HC matará os monstros mto rápido, vc apenas precisará de mta pills e candies então vc poderá sobreviver aos hits sem os heal do RM. Pegue suits com uma defesa alta para fazer isto ou será inútil e vc será forçado a ser um 1vs1 Elementor. Esta build pode ser usada em qualquer lvl, apenas tome cuidado e vc não morrerá.

1:1 Build:

Metade STA e Metade INT. Realmente não conheço nada sobre esta build! Acredito q não funcione tão bem quanto uma build de 40 STA ou 40 INT pq nós não somos fortes. Vc precisará focar em alguma coisa em virtude de upa rapidamente, com esta build vc irá mobar OK, mas não mtos monstros como uma STA build, e seu dano estará OK, mas não tão bom qto uma INT build, então eh mais uma perca de pontos. NA MINHA OPNIÃO. =O

NOTA: Quando for matar Giants, se vc tem uma STA build, vc será capaz de tanka o giant, entretanto, vc será o mais lento matadr de toda Midrigal. Se estiver planejando um giant hunt com uma STA build, eh recomendado que vc tenha um partner para acelerar o processo.
Matando Giants com uma INT build eh mais rapido, entretanto, eh mais facil vc ser morto. Poderia sugerir para conseguir party com assists para lhe dar heal, um psykeeper para usar satanology ou qualquer outro q esteja pensando em tanka o giant.

Fonte:
http://flyff.vilammo.com/forum/Builds-Para-Elementor-t2119.html

Build Psykeepers

Psykeepers, a classe mais FODA de Flyff, na minha opinião, claro.

Psykeepers são únicos na habilidade de prender monstros. Isso é algo especial que irá beneficiar todas os grupos ranged em derrotar o monstro rapidamente [Psy+BowJester@Giants = Total Ownage]. Eles são capazes de solar muito bem, pelo fato que o dano que eles dão é incrível para o seu level ( Psychic Spirit >> ).
Além de ser a classe mais linda, você flutua e tudo mais quando está com wand, que outra classe flutua? Nenhuma! Elementor anda rebolando, lembrem-se disso.

Armas raras - LvL 60/75/90/105
http://flyffdown.gpotato.com/images/v6sets...ian_weapons.jpg

Sets raros - LvL 60/75/90/105
http://flyff.gpotato.com/phpbb/viewtopic.php?t=87243

Tópico em Inglês sobre Psykeepers
http://flyff.gpotato.com/phpbb/viewtopic.php?t=199

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Builds

As builds de Psykeeper que conheço são geralmente 8 ou 80, dificilmente vais achar um psy

híbrido, embora tenha uns loucos que tentam, eu particularmente não conheço, por isso não

vou me arriscar a falar nada sobre elas...>>

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Build: Full sta

>> Prós
- Vida MUITO alta
- Quando pega lvl 65, dá pra pegar lvl 70 em 1 dia ( com bom RM e equips certos )
- Owna qualquer bow jester =D
- Uppa muito rápido
- Mata monstros mais high lvl do jogo antes de qualquer classe xD
- Pode mobar para pegar os quest items tongue.gif

>> Contras:
- Dano de magias BAIXO se comparado aos full int
- Não faz boss hunt depois do 70 porque não vale a pena
- Não consegue usar Satanology direito porque a mesma dura apenas 13 segundos
- Não pega muito item pois mata monstro MUITO MAIS high lvl
- Não uppa sem assist/rm

>> Stats
Str: 15
Sta: TUDO
Int: 15
Dex: 15

>> Equips
- 2 Partes do set do 45 ( 10% HP ) [ Eu uso botas e luvas, por questões de beleza ]
- Suit com elemento FORTE contra o do monstro, se este for 30 lvls a mais, mas se ele for

menor que 20 lvls, use suit FRACA contra o elemento do mesmo.
- 2 Plugs +2, +3 ou +4.
- Se for matar monstro com 30 lvls a mais, use 2 Sta ring +5 ( 6 de sta ), se for monstros

de até 20 lvls a mais, use 2 Int Ring +5 ( Você quer tomar dano, mas não morrer! )
- No pvp, use um Mental Necklace. Para matar monstro, um Gore Necklace.

>> Modo de uppar
- É muito simples, quando você pegar level 60, MASTERIZE CRUCIO IMEDIATAMENTE, com isso vai poder ir direto para os mushpoie ( Recomendo que já tenha até a quest dos Crane antes de virar psy ), pegue o lvl 62~63 e dependendo dos seus equips e do assist ( RMs não vão uppar contigo nesse lvl xD ) vá para as luias com suit de água ou fogo ( eu fui com de fogo )

- Agora que está nos monstros que vai uppar, seja buffado ( Heap Up high lvl é MUITO BOM ) e use Crucio Spell ( masterizada! ), deixe o monstro te atingir, o dano que ele tirar vai ser voltado em DOBRO para ele, após levar o dano, CORRA, quando tiver com o HP cheio, tome mais 1 hit, e assim sucessivamente.

- Dica: Leve sempre star candy ou pills se for rico, quando levar critical, use pill ( RED ) ou Star Candy até recuperar o HP, os Glaphans adoram dar 2 crits seguidos, então não tome hit com hp menor que 6000.

>> PvP
Eu particularmente ADORO pvp com meu full sta, é tudo muito simples! Aqui como deve se postar diante cada classe:

- Knight
Easy! Eles são todos dementes que não sabem pvp, fique perto dele, quando der 1 na tela, corra pra longe...Ele vai usar as 5 skills no chão, use Psychic Bomb para matar ( Stun! \o/ ), se for lvl 65, use Satanology e depois mate-o com Spirit Bomb.

- Blade
Triste, sério...Tenha pena dessa pobre classe...Não lute com eles...É tão fácil que dá
pena...n_n Com eles basta esperar dar 1 e usar crucio, eles vão se matar tão rápido que nem vão ver.

- Jester
Se for bow jester, só ativa crucio e espera ele morrer.
Se for YoYo jester, senta e chora, você VAI perder.

- Ranger
Hum, nunca lutei com eles depois que virei PSY, mas qualquer usuário de Dark Illusion é um chute no saco pra mago, então toma cuidado..=3 Tente usar Psychic Bomb para deixá-lo stunned...E torça para que morra..=P

- Elementor
Erm, MUITO FODAS, as magias deles vão tirar 1500 ou mais de você, então simplesmente use Psychic Bomb e torça para que eles fiquem stunned, se ficarem, é GG

- Psykeepers
Well, se for Full int, sinto muito, você não vai ter a MENOR CHANCE, ok, talvez tenha, mas esteja ciente de que eles vão tirar TODO O SEU HP em dois hits ou três hits [ao menos no 65 é assim xD], exato exato, vão tirar 4k por skill...Fique longe deles =D Se for full sta, o mais high lvl e com melhor equips ganham...xD Embora eu tenha vencido um cara mais high lvl que eu porque ele ficou stunned com Psychic Bomb.

- Ringmasters
o.ô Apenas prenda-os no chão com satanology e use Psychic Bomb, se eles estão stunned, não podem se curar =D

- Billposter
Sempre espere até 1 para usar crucio, se ele for dex ele vai morrer, mas se for skill user, você terá que usar Satan nele e spam Spirit Bomb, se ele ficar usando heal, use Psychic Bomb.

Build: Full int

>> Prós
- Dano BIZARRO, acostume-se com o povo te chamando de cheater xD
- Boss hunt MUUUITO boa, satan com 25 segundos rula...xP
- Não depende de RM
- Depois do 65 vira o DEUS DO DANO =P

>> Contras
- Vida baixa pra porra, de papel praticamente
- Upa devagar se comparado ao full sta
- No pvp, se for atingido antes, perde

>> Stats
Str: 15
Sta: 40~50 ( Você que sabe aqui =3 )
Int: TUDO
Dex: 15

>> Equips
- No corpo, pode usar o set normal de psy mesmo ou o raro, se tiver grana
- Na orelha, tente usar plugs +4...=D
- Nos dedos, tente usar Sta ring +5 ou +6, ou Int ring pra mais dano =3
- No pescoço, use gore necklace ^^

>> Modo de uppar
- Equipe-se com muitas star candy e alguns refreshers...
- Não tem mistério, você vai e usa magia no monstro até ele morrer...xP Se tiver crucio masterizado, deixe sempre ativado =D

>> PvP
- Regra geral: O ponto é, tente usar Satan para prender QUALQUER UM ( Menos os que atacam de longe =D ), se conseguir, você provavelmente ganhou a luta...^^

- Knight
Isso pode ser fácil ou difícil, você pode ficar longe e usar magia, ele vai morrer rápido...Mas se ele usar skill e te acertar, você vai morrer.

- Blade
Use crucio no 1, se ele vier com skill use satan e mate.

- Jester
Você nunca vai matar um desses se ele usar Dark Illusion...Se não, apenas siga a regra.

geral.

- Ranger
Você nunca vai matar um desses se ele usar Dark Illusion...Se não, apenas siga a regra geral.

- Elementor
Eles são páreo duro...>> Regra geral neles.

- Psykeeper
O que atirar mais rápido vence!

- Ringmaster
Erm, um Spirit Bomb e pronto =D

- Billposter
Regra geral neles.

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Skills

Demonology
This deals mental damage to the enemy by summoning the evil demon mind.
Lv. MP Atk exp pxp
1 30 91~92 1 15
2 31 93~94 1 17
3 32 95~96 1 19
4 33 97~98 1 21
5 34 99~100 1 24
6 35 101~102 1 28
7 36 103~104 1 32
8 37 105~106 1 36
9 38 107~108 1 40
10 39 109~110 1 45

Satanology
Using its evil mind to hypnotize the enemy, immobilizing the ability to move.
Lv. MP Probability Effect Basic Duration exp pxp
1 40 20% Drift Speed 0 0:01 1 20
2 42 25% Drift Speed 0 0:02 1 22
3 44 30% Drift Speed 0 0:03 1 24
4 46 35% Drift Speed 0 0:04 1 26
5 48 40% Drift Speed 0 0:05 1 29
6 50 45% Drift Speed 0 0:06 1 33
7 52 55% Drift Speed 0 0:07 1 37
8 54 65% Drift Speed 0 0:08 1 41
9 56 75% Drift Speed 0 0:09 1 45
10 58 85% Drift Speed 0 0:10 1 50
Special Notes:
"Duration" = "Basic Duration" +0.1 Sec. x INT

Psychic Wall
The enemy's approach is prevented by an invisible wall.
Lv. MP Attack Power Bounces Duration exp pxp
1 42 41~42 2 0:15 1 25
2 44 43~44 2 0:15 1 28
3 46 45~46 2 0:15 1 31
4 48 47~48 3 0:15 1 34
5 50 49~50 3 0:15 1 38
6 52 51~52 3 0:15 1 42
7 54 53~54 3 0:15 1 46
8 56 55~56 4 0:15 1 51
9 58 57~58 4 0:15 1 56
10 60 59~60 5 0:15 1 61

Special notes:
- When a monster is killed by this skill, no EXP will be gained but there will be item drops.
- The psychic wall can only handle 1 monster at a time.

Psychic Bomb
Uses the mind to let off a powerful psychic blast that targets the enemy's consciousness. It has the probability of stunning the target.
Lv. MP Atack Power Probability Effect Duration exp pxp
1 40 90~91 2% Stun 0:03 1 15
2 42 91~92 4% Stun 0:03 1 17
3 44 92~93 6% Stun 0:03 1 19
4 46 93~94 8% Stun 0:03 1 21
5 48 94~95 10% Stun 0:03 1 24
6 50 95~96 12% Stun 0:03 1 28
7 52 96~97 16% Stun 0:03 1 32
8 54 97~98 18% Stun 0:03 1 36
9 56 98~99 20% Stun 0:03 1 40
10 58 99~100 30% Stun 0:03 1 45

Spirit Bomb
This deals damage by destroying the enemy's mind by utilizing the remaining Mana Points.
Lv. Consumed Atk exp pxp
1 42 101~102 1 20
2 44 103~104 1 22
3 46 105~106 1 24
4 48 107~108 1 26
5 50 109~110 1 29
6 52 111~112 1 33
7 54 113~114 1 37
8 56 115~116 1 41
9 58 117~118 1 45
10 60 119~120 1 50
Special Notes:
The damage changes present MP the quantity (%) according to.
-> 0%~ 49%: 1.0 times
-> 50%~89%: 1.2 times
-> 90%~100%: 1.5 times

Crucio Spell
By covering the body with Black Magic, it reflects any Normal Attacks that is casted on the Psykeeper.
Lv. MP Effect Basic Duration exp pxp
1 30 Damage Reflection 20% 0:30 1 15
2 32 Damage Reflection 40% 0:35 1 17
3 34 Damage Reflection 60% 0:40 1 19
4 36 Damage Reflection 80% 0:45 1 21
5 38 Damage Reflection 100% 0:50 1 24
6 40 Damage Reflection 120% 0:55 1 28
7 42 Damage Reflection 140% 1:00 1 32
8 44 Damage Reflection 160% 1:05 1 36
9 46 Damage Reflection 180% 1:10 1 40
10 48 Damage Reflection 200% 1:15 1 45
Special Notes:
"Duration" = "Basic Duration" +0.5 sec. x INT

Maximum Crisis
The mind let's off a psychic blast that damages the enemies sorrounding the Psykeeper.
Lv. Consumption Attack power exp pxp
1 65 106~107 1 20
2 70 108~109 1 22
3 75 110~111 1 24
4 80 112~113 1 26
5 85 114~115 1 29
6 90 116~117 1 33
7 95 118~119 1 37
8 100 120~121 1 41
9 105 122~123 1 45
10 110 124~125 1 50

Psychic Square
This deals damage by drawing the enemies, on a targeted area, within a fixed range into your character's own spiritual world.
Lv. MP Attack Power Cooldown exp pxp
1 55 131~132 0:10 1 25
2 60 133~134 0:10 1 28
3 65 135~136 0:10 1 31
4 70 137~138 0:10 1 34
5 75 139~140 0:10 1 38
6 80 141~142 0:10 1 42
7 85 143~144 0:10 1 46
8 90 145~146 0:10 1 51
9 95 147~148 0:10 1 56
10 100 149~150 0:10 1 61

________________________________________________________________________________
____________

Considerações Finais

- Como skills de psy são fáceis de masterizar, masterize todas 8D

- Uma tabelinha de elementos aqui ( Elemento >[FORTE CONTRA] Elemento )
Imagem do IPBFogo > Imagem do IPBVento
Imagem do IPBVento > Imagem do IPBPedra
Imagem do IPBPedra > Imagem do IPBRaio
Imagem do IPBRaio > Imagem do IPBÁgua
Imagem do IPBÁgua > Imagem do IPBFogo

- Para boss hunt, use satan a cada 20 segundos se for full int, se for full sta, fique com crucio! =D/

- Use wand, staff é paia. ( Você não flutua >_> )

- Dex e Str são INÚTEIS, não ouse colocar nisso...ù.u

Fonte:
http://flyff.vilammo.com/forum/Psykeepers-Tutoriais-guias-skills-t4086.html

Build Knight

A Classe
Knight eh a "evolução" de mercenarios que usa 1 arma de 2 maos(sword ou axe) e suas caracteristicas são bonus de HP e DEF em relação as outras classes...


AoE Builds


Full STA knight

Resumo: todos os pontos q vc conseguir vão pra STA... essa build eh uma das prefiridas dentre a maioria dos knights... pela enorme quantidade de HP e DEF essa build fica uma das melhores para se upar e pra PvP..

Exemplo:

STR:15
STA:Tudo
DEX:15
INT:15


Prós:Grande HP e def... apesar de ter um dano mais baixo em PVP seu HP vai ser tao grande que vc pode matar o oponente antes q ele te mate...
Contras:Upar um merc full STA eh UM SACO... do lvl 15 ao 60 vc vai ter algums problemas... a build tambem eh cara pois exige uma grande quantidade de FP pots...

STA/STR Knight

Resumo:Build q muitos knights usam... em pvp acaba melhorando um pouco pois kina tem dano baixo mesmo com arma de 2 maos...

Exemplo:

STR:30~60
STA:Tudo
DEX:15
INT:15

Prós:em pvp acaba ficando melhor do q Full STA knight pois seu dano vai ser mais alto...
Contras:na hora de upar 30~60 de STR no dano da skill de AoE nao interfere em quase nada... esse dano a mais nao vai passar de uns 300... axo bobeira disperdiçar 30 pontos q podiam ser colocados em STA e dar quase 2k de HP pra se aumentar 300 de dano...

STR/STA Knight

Resumo:Build em que o foco eh pegar pouco e matar rapido...

Exemplo:

STR:Tudo
STA:80~100
DEX:15
INT:15

Prós:seu dano na AoE vai ser realmente bom... em PVP vc acaba melhorando bastante... pois seu HP apesar de nao ser "Supremo" seu dano vai compensa-lo...
Contras:sua defesa e seu HP caem muito... deixando com mais chances de morrer na hora de um mob...


1vs1 Builds

essas builds são 90% dependentes de RMs com buffs masters e aconselhadas soh para lvl altos

STR/DEX Knight

Resumo:e a build q a maioria dos knights usam do lvl 90 ao 105~107... caracterizada por dano semi-alto, aspd em torno dos 90%(sem ekips q aumentam a aspd) e hit rate bom...

Exemplo:

STR:tudo
STA:15~30
DEX:60~80(depende se vc for usar Sword ou Axe (usa-se mais dex para axe do q sword))
INT:15

Prós:Build com um dano bom , aspd Media e msm assim continua sendo "decente" pra pvp... pois apesar de poukissimo HP seu dano vai mais do q quadruplicar do q qnd vc era STA...
Contras:HP e DEF MUITO baixos... o knight eh normalmente caracterizado pelo bonus de DEF e HP que ganha por cada ponto de STA... deixando o knight com STA 15 ele perde o bonus dele...

Full STR Knight

Resumo: build com o maior dano possivel de knights sem contar ekips...

Exemplo:

STR:tudo
STA:15
DEX:15
INT:15

Prós:Dano muito alto... tanto contra monstros quanto em PVP
Contras: vc precisa de sets +8 NO MINIMO... seu hp, seu fp , sua def , seu hit rate vao ser muito pekenos... vc vai ser 100% dependente de RMs com buffs master (ateh pra pvp em alguns casos)

Bom gente eh isso... existem outros tipos de variações de builds mas elas são inferiores a essas ou precisam de ekips de 4 bilhões, então, eh melhor ficar por aki mesmo. XD

Fonte:
http://flyff.vilammo.com/forum/Knights-Tutoriais-guias-skills-t4081.html

Build Ranger

1. Sobre Ranger

Ranger usa arco (Duh jura? -.-)! Suas skills se baseiam principalmente em dar AOE! Fast shot é a única skill que vai auxiliar se você decidir atacar no 1x1!
Os sets raros de ranger não dão bônus tão bons assim, não espere muito!
Se escolher o caminho do 1x1 prepare-se pra ficar preso a um set e uma arma até a morte!

Tendo isso em mente:

a- Prós e Contras
Como todos sabem há dois tipos de builds possíveis para Ranger: AOE e 1x1
Ranger é uma classe híbrida por natureza pois pode ter uma build apenas e upar de ambos os jeitos.

AoE

Prós:
- Full sta consegue juntar muitos bichos o que aumenta a exp por mob
- Com uma dex alta é possível matar mais rápido que a maioria das classes de AOE
- Não há a necessidade de ter os sets raros e armas raras

Contras:
- Set de ranger tem defesa baixa, com pouca sta sua defesa vai ser horrenda! Apesar de levar pouco dano, um hit que seja pode levá-lo à morte!
- Mobar fica um inferno depois dos carrierbombs! Mushpoies estão sempre lotados de gente upando, watangkas são extremamente espaçados, pinkys novamente são lotados e os bichos em darkon 3 tem um HP extremamente elevado, mobá-los leva um tempo danado.
- Se tiver dex baixa matar giant vai ser um inferno...

1x1

Prós:
- Mata rápido =]~
- Crítico regular faz os bichos ficarem longe de você, ou seja, menos ataques (sim, jester é melhor, mas paciência)
- Não depende de respawn vazio e monstros distantes não são um problema
- Mata monstro 10+ lvls acima!

Contras:
- Hyper/Cruiser set até a morte... sua defesa vai ficar lá embaixo =x
- Guardian bow até a morte também, prepare-se pradeixá-lo +10 ^^"
- Precisa dum RM decente se pretende arriscar monstros de lvl muito alto!

b- Quest Acrobat
http://flyff.vilammo.com/forum/Quest-Acrobat-t65.html

c- Quest Ranger
http://flyff.vilammo.com/forum/Quest-Ranger-t133.html

2. Builds

AOE pura

Full Sta
str: 15
sta: tudo
dex: 15
int: 15

Opinião:
Boa pra tankar o mob, mas seu dano vai ser uma droga! Upar do 1 ao 60 vai ser um sacrifício!
Só faça isso se quiser gastar MUITO refresher pra spamear JA até o 60! E mesmo depois de adquirir as 2 AOEs iniciais, vai matar o mob bem devagar...
Giant hunt então... vai dar dó xD

Sta > Dex
str: 15
sta: o que sobra
dex: 30~50
int: 15

Opinião:
Aqui seu dano vai ser melhor que full sta! Upar como acrobat vai ser um pouco mais fácil, mas não muito!
Minha build tinha 50 dex e resto em sta e eu mobei do 60 ao 61 sozinha! Dava pra mobar 5 volts no 60.
Com um assist/RM ia muito mais rápido. Usei até o lvl 69 essa build e pra mim funcionava muito bem! ^^

Sta > Dex > Int
str: 15
sta: o que sobra
dex: 30~50
int: 30

Opinião:
Gastar ponto em int é inútil, mas aumenta seu MP! A int aumenta o tempo e o dano do burning field, mas é tão insignificante que não vale à pena!
Se MP é tão importante compre um mental necklace!

1x1 e AOE

Dex >> Sta
str: 15
sta: 40~80
dex: o que sobra
int: 15

Opinião:
Uma build boa pra quem gosta de alternar entre aoe e 1x1! Um dano alto nas aoes e no ataque normal!
Ainda pode caçar giant facilmente! É a build mais usada pelos Rangers!
Acho que 50 é uma quantidade boa de sta se tiver bons equips!

Dex >> Sta >> Int
str: 15
sta: 40~80
dex: o que sobra
int: 30

Opinião:
Igual acima só que com int! Como dito anteriormente, se quer MP compre um mental necklace, gastar em int não vale a pena!


1x1 e AoE suicida
str: 15
sta: 30
dex: o que sobra
int: 15

Opinião:
Por que suicida? 30 de sta é pouco, MUITO pouco! Você vai precisar de um RM com buffs MUITO bons e equips decentes se quiser mobar!
Seu dano vai ser bem alto, mas vai tomar um dano lindo também! MAAAAS, no 1x1 vai dar um dano excelente, e vai tomar pouco hit, por isso poucas mortes! ^^
Sim, muito fácil matar giant com essa build também! ^^

1x1 somente

Full Dex
str: 15
sta: 15
dex: tudo
int: 15

Opinião:
Jester wannabe? Vai por mim, full dex é uma péssima idéia pra ranger! Por que? Porque ranger não dá tanto crítico assim, o monstro vai encostar em você e com 15 de sta 1 crítico basta pra te matar!


3. Equips
Um equip bom é o segredo pra upar fácil!

AOE
Roupa: Set de Ranger (os únicos sets raros bons pra AOE são o de lvl 75 e o de lvl 105), de preferência +3, +5 ou +8!
Pergunta - Piercing na suit de atk ou def?
Resposta: Se você não tem uma defesa alta, 16% de def a mais vai ser nada também! Então o melhor pra maioria das builds é usar +16% de ataque (ou quanto você conseguir colocar)!
Dica: do 75 em diante, use o Okas/Oska set pelo 15% de bônus em HP! Coloque ele +8 e 16% de ataque rate! ^^
(Já vi alguns rangers mobando com o set de lvl 15 +10 também! Sim, funciona porque é +10 e, sendo assim, dá block rate extra)

Arma: Qualquer bow serve! Guardian é legal pelo bônus de 15% em HP! os outros raros são razoáveis! Angels também dá bônus no seu HP então também é uma boa! Historic e Legendary não valem à pena!
Se o orçamento for baixo, pode-se usar bow comum mesmo!

Anéis: Stam Rings pra aumentar sua stamina se for muito baixa! Se sua build tem 60+ de sta, então prefira areks!

Brincos: Plugs podem ser uma boa se você tem pouca stamina, MAAAAAAAASSSSS você pode usar Mighteers +1 pra aumentar o dano!
Minha opinião no entanto é: Use speedos! Tá, pode ser meio caro, mas você aproveita o flee e block rate altos pra levar menos danos ainda! =]

Colar: Gore Necklace! Hp nunca é demais!
Se quiser, pode usar Mental pra aumentar seu MP e facilitar na hora de usar suas skills de aoe!

Capa: School event ou Gaia são boas porque dão HP!

Máscara: Shineglasses aumenta seu MP portanto é uma boa! Ou vá pelas máscaras que dão +1 dex, apesar de +1 dex não fazer TANTA diferença assim! ^^

1x1
Roupa: Hyper/Cruiser set! Se possível +5 ou +8 com 16% de ataque no piercing!
Uma outra possibilidade é usar set que dê crítico como o de lvl 15 (de preferência +8 pra cima), set do CW ou o de lvl 90

Arma: Guardian Bow pelo menos até o 105! Portanto prepare-se para deixá-lo +8~+10!
Uma dica aqui é, usar um guardian sem elemento até você começar a upar dentro da mina de darkon! Então deixe ele +8 água ou perto disso!
Quando for upar nos kerns você vai continuar com seu arco de água por mais alguns lvls!
Pros glaphans, será preciso arrumar outro guardian e deixá-lo perto de +8 fogo!
No 105 oLegendary Golden Bow pode ser uma boa, mas lembre-se que você vai perder os 20% de crítico do guardian!

Anéis: Areks ou Dexions!

Brincos: Mighteers se dúvida! Nada como aumentar o dano! =]

Colar: Gore Necklace, já que vai usar ataque normal, não há grande necessidade de MP!

Capa: School event ou Gaia novamente!

Máscara: Máscaras que dão dex +1, já que você não precisa de MP e FP!

4. CW
Ranger no CW pode até atacar, mas não há nada mais lindo que um Ice Arrow combinado com sneaker pra deixar O CW lerdão! =]
Ice Arrow + Flame Arrow + Poison Arrow é uma excelente combinação pra um ranger usar no CW! Já vi alguns atacando, mas eu prefiro Ranger dando suporte! ^^
(Se for atacar, prefira usar Hyper set ou set de lvl 90 com Guardian ou Angels Bow pelo HP extra)
Só um detalhe, pouca sta no CW não é uma boa! Se sua sta é baixa, vá com stam rings, okas/oska set e guardian bow pra aumentar seu HP! E de preferência plugs também! ^^
(Se sua intenção for atacar, os sets recomendados anteriormente com mighteers e rings de arek podem servir, mas lembre-se que sua defesa e seu HP serão baixos e as chances de morrer são altas).

5. GW
Rangers em GW podem usar fast walker + Dark illusion pra passar pelo inimigo e chegar no líder! Além de poder usar essa combinação pra fugir também! LOL
Normalmente elementers e psykeepers são o perigo das GWs, portanto, é bom o ranger concentrar seu ataque nessas classes com a ajuda de Silent Arrow!
Prefira atacar de longe pois sua defesa é baixa e você não irá aguentar se vier um monte de gente pra cima!

6. PvP
Táticas mais comuns em PVP de Ranger são:
Crossline + IceArrow + FlameArrow combo
Crossline pode ser posto no action slot, mas se for lutar com ele, tenha-no pelo menos no lvl 15!
Use o yoyo, faça spam de crossline e troque rápido para um bow para usar as aoes! É possível trocar o IceArrow por PoisonArrow para ajudar a diminuir o HP do inimigo aos poucos!
Só uma coisa, crossline é lento, contra muitas classes não é uma tática eficiente!

Counteratack + IceArrow + Flamearrow combo
O mesmo acima, só que dando stun com counteratack ao invés de crossline. Muitos conhecem o tempo do counter e conseguem passar facilmente por ele, então cuidado!

As duas táticas acima podem ser usadas para qualquer classe!

SilentArrow + IceArrow + FlameArrow combo
Pra matar psykeepers e elementers
Lembrando de ter Nature ligado pra qualquer caso!

Usar ou não Dark Illusion? Depende! Combine isso antes da luta porque 90% das pessoas reclamam quando um acrobat usa DI!
(Se for na arena do s4, manda bala no combo Fast Walker + DI já que lá não tem frescura!)

7. Extras

a- Considerações
Ranger é uma classe complicada, copiar o método dos jester pode ser uma idéia no entanto é preciso levar em conta alguns fatores:
- Ranger não possui 4x de crítico, isso significa que seu contato com o monstro será 4x maior. E assim, suas chances de morrer também!
- Ranger 1x1 depende do bow de lvl 60 até o lvl 105, a menos que você não se encomode em dar menos críticos. De qualquer forma, o dano será sempre inferior.
- Após o lvl 80 upar no 1x1 se torna um pouco mais complicado, já que pela quantidade de críticos ser reduzida, a velocidade com que o ranger mata o monstro é pequena e perto do 90 pode se tornar um grande problema já que o HP dos bichos é imenso.
- Depende demais de RM e não pense que um simples Fast Shot pode te salvar! Sem heap up e outros buffs de defesa as mortes são muito freqüentes. Além da impossibilidade de matar monstros com muitos lvls de diferença.
- Me perguntaram se Triple Shot dá pra usar no Pvp. Não perca seu tempo, o dano é péssimo, o delay é horrível e o tempo que leva pra você usar a magia o outro já te matou!

b- Etc
Pra quem quer saber como um ranger se parece:

Female:
59~68
http://img152.imageshack.us/my.php?image=f...tlv5968f4nd.jpg
71~80 (Set raro de lvl 75 também)
http://img80.imageshack.us/my.php?image=fl...tlv7180f8aa.jpg
83~92 (Set raro de lvl 90 também)
http://img301.imageshack.us/my.php?image=f...tlv8392b2sa.jpg
95~104
http://img109.imageshack.us/my.php?image=f...v95104fxcf0.jpg
107~116 (Set raro de lvl 105 também)
http://img297.imageshack.us/my.php?image=f...v107116f3st.jpg

Male:
59~68
-
71~80 (Set raro de lvl 75 também)
-
83~92 (Set raro de lvl 90 também)
http://img201.imageshack.us/my.php?image=f...rlv8392ffn5.jpg
95~104
http://img97.imageshack.us/my.php?image=fl...lv95104feo4.jpg
107~116 (Set raro de lvl 105 também)

Fonte:
http://flyff.vilammo.com/forum/Knights-Tutoriais-guias-skills-t4081.html

Build Jester & BJ(Bow Jester)

   Build Jester

1. Sobre Jester
Vamos
a uma explicação básica de Jesters. Como todos sabem, Jesters nasceram
para usar yoyo. No início era comum jesters com muita sta e str que
upavam na base da skill e eram feitos basicamentes para pvp.
Depois
de um tempo descobriu-se o famoso crítico de 4x para bows e surgiram os
bow jesters. No começo havia uns 2 ou 3 e só depois de alguns meses
essa "febre" acabou se alastrando para uns 40% dos servidores.
Enquanto
isso alguns yoyo jesters ficavam testando builds para descobrir os
breakpoints e encontrar outra forma que não a de skill para se lutar.

Tendo isso em mente:

a- Prós e Contras
Há 2 tipos distintos de Jesters: Yoyos e Bows. Não tem muito segredo, mas eis as qualidades e defeitos de cada um:

Yoyo

Prós:
- Possui alguma sta portanto tem menos chances de morrer num crítico forte.
- Str adiciona mais dano que dex e a longo prazo acaba ficando mais forte. Especialmente após o lvl 80.
- Hit of Penya dá MUITO dano e é excelente para pvp.
- Equipamento extremamente barato.

Contras:
- Maior contato com o inimigo, significando mais dano e mais gasto com comidas e pills.
- Preso ao yoyo de lvl 75 para upar.
- Pouca dex, ou seja, pouco flee e pouco block. Além de menor aspd, aumentando a dependência de um RM.

Bow Jester

Prós:
- Leva pouco dano devido o alto knockback dos críticos e ao alto flee e block rates.
- Mata muito rápido.
- Depende apenas de dex que, por si só, aumenta dano, aspd, crítico, flee e block.
- Equipamento relativamente barato.
- Rápido de upar.

Contras:
- Se for full dex, morre MUITO.
- Fama ruim entre os jogadores.
- Não faz nada além de ataque normal o que pode tornar-se um pouco entediante após um tempo.

b- Quest Acrobat
http://flyff.vilammo.com/forum/Quest-Acrobat-t65.html

c- Quest Jester
http://flyff.vilammo.com/forum/Quest-Jester-t188.html

2. Builds
Será apresentado abaixo builds com informação da quantidade de crítico dado por cada uma:

Yoyo Jester
Antes
de qualquer coisa, as builds abaixo levam em consideração para cálculos
cannon ball master (+20 dex) e historic yoyo (+7 dex) e não levam em
conta equips com stats.
As aspds foram calculadas com base na dex total, com cannon e com os bônus de yoyo, sem haste e sem GT.

High Dex
str: tudo
sta: 30~40
dex: 97
int: 15

Opinião:
É
fácil perceber que com a quantidade de dex dessa build, o dano será
menor. No entanto, é preciso lembrar que a quantidade de críticos dado
será maior e, conseqüentemente, o dano dos críticos irá compensar o
dano "baixo" normal.
Por que 97? Simples, o breakpoint está em 124, com o bônus do cannon e do yoyo a dex fecha em exatos 124.
Porque
colocar sta? Normalmente yoyo jesters tem um maior contato com o
inimigo, por isso escolhem ter um pouco mais de defesa e HP colocando
sta. Pode-se optar por 15 de sta, no entanto esta poderá vir a ser uma
escolha perigosa em níveis mais avançados.
Crítico:
Por dex - (124 / 10) * 4 = 49%
Por skill - 40% do critical swing
Por set (lvl 90) - 15%
Total - 104%

Aspd: 67% (aproximadamente)

Low Dex
str: tudo
sta: 30~40
dex: 65
int: 15

Opinião:
Aqui o breakpoint está em 92 (o breakpoint de acro está em 92) que, subtraindo-se o bônus do cannon e do yoyo, obtemos 65.
O dano normal neste caso é mais elevado que no high dex, só que a quantidade de críticos também será menor.

Crítico:
Por dex - (92 / 10) * 4 = 36%
Por skill - 40% do critical swing
Por set (lvl 90) - 15%
Total - 91%

Aspd: 62% (aproximadamente)

Full str
str: tudo
sta: 30
dex: 15
int: 15

Opinião:
Essa
é uma build EXCELENTE para ser usada após o lvl 90. Eu repito que é
bom, porém não obrigatório, um pouco de sta para que se tenha alguma
defesa.
Porque só após o lvl 90? Primeiro porque antes disso você
terá um crítico muito pequeno. Lembrando que o set de lvl 90 dá 15% de
crítico. Além de que esta build depende muito de um RM com buffs
masters (cannon e haste) e com GT já que não terá dex para aspd.
Build excelente para pvp já que seu HoP terá um dano monstruoso.

Crítico:
Por dex - (42 / 10) * 4 = 16% (42 de dex pois é 15 natural somado ao cannon e ao bônus do yoyo)
Por skill - 40% do critical swing
Por set (lvl 90) - 15%
Total - 71%

Aspd: 52% (aproximadamente)

Skill based
str: xx
sta: xx
dex: 15
int: 15

Opinião:
Quanto
de str e quanto de sta? Depende do que se quer, alguns optam por 30~50
de str e o resto em sta pelo alto fp e alta defesa. Outros pelo famoso
1 pra 1 dos dois.
É uma build complicada já que será necessário usar
e abusar de vital drinks pois todo o processo de evolução será feito na
base da skill. Até um tempo atrás, era a build preferida do pessoal que
gostava de pvp.
Recomendável? Não. Após um certo estágio, ficar
matando de 1 em 1 com skill torna-se um processo extremamente tedioso e
lento, muito lento (acredite, ja vi psys full int lvl 90 matando no 1x1
e não é muito divertido, eu mesma upei na base da skill a minha ranger
e não foi muito gostoso).
Uma build para ser usada até meados do lvl 60, talvez início do lvl 70. E pra quem tem paciência.

Bow Jester

Full Dex
str: 15
sta: 15~30
dex: tudo
int: 15

Opinião:

existe uma build com pequena variações. O segredo do BJ está na
quantidade de dex que ele possui, quanto mais dex mais rápido, mais
crítico, mais dano.
As variações estão na quantidade de sta
colocadas. A maioria vai pelo caminho do 15 de sta. Mas prepare-se para
morrer muito até uns 80.

3. Equips
Um equip bom é o segredo pra upar fácil!

Yoyo
Roupa:
Hyper até o lvl 90. Depois rasra ou restra (set green de lvl 90). É bom
economizar para refinar o set de lvl 90, deixando o hyper no máximo no
+5.
Piercing na suit de ataque!!!

Arma: Guardian yoyo até o
75. Historic yoyo para sempre em pvm (pelo bônus no dano crítico) e
angels ou legendary para pvp (maximizar o dano do HoP).

Anéis:
Preferivelmente strentes/vigors. É possível usar areks/dexions para
economizar dex e colocar em str. Aqui depende muito. Mas a recomendação
é o uso de anéis que aumentem str.

Brincos: Mighteers pelo dano OU Speedos pelo block. Novamente vai do gosto de qualquer um. Normalmente optam pelos mighteers.

Colar: Gore Necklace sem dúvida.

Capa:
Qualquer capa que dê str ou sta. Capas de dex são dispensáveis, a menos
que a build seja full str. Mas mesmo assim não é necessário capa de dex.

Máscara:
Shine ou máscaras de dex, tanto faz. Mais pela questão estética que
pela necessidade. Novamente, se quiser economizar pontos em dex para
str, recomenda-se as máscaras de dex.

Bow
Roupa:
Hyper até o lvl 90. Depois rasra ou restra (set green de lvl 90). É bom
economizar para refinar o set de lvl 90, deixando o hyper no máximo no
+5.
Piercing na suit de ataque!!!

Arma: Guardian bow (HP e
20% crítico) ou flaming bow (mais dano nos críticos) até o lvl 90. Com
o bônus do set de lvl 90, é possível alternar para qualquer outro bow,
normalmente o escolhido é o Angels por ser o raro mais alto até este
ponto.
O bow definitivo é o de lvl 105 pelo, também, aumento do dano crítico.

Anéis: Preferivelmente areks/dexions. Não precisa de nenhum outro stat então dex até o fim!

Brincos: Mighteers pelo dano OU Speedos pelo block. Novamente vai do gosto de qualquer um. Normalmente optam pelos mighteers.

Colar: Gore Necklace sem dúvida.

Capa: Qualquer capa que dê dex. É possível usar capas que dêem sta também. Depende se o necessário é defesa ou ataque.

Máscara: Qualquer máscara que dê +1 dex.

4. CW
No CW jester só tem que mirar e atirar (bow ou yoyo). Alguns BJs preferem ficar fora do CW e atacar por trás dele.
MAS CUIDADO!!!!!!!!!!!!!!
Se
você vai atacar por fora TEM QUE ESTAR ATRÁS DO CW. Pois ficar na
frente pode significar um laser que provavelmente vai causar sua morte.
Ficar embaixo pode ser a melhor opção, pois um laser é muito pior que um crítico dado durante o rage.

5. GW
Usar DI e se esgueirar pelos inimigos até o líder. Para yoyo HoP, para bow ataques normais.
BJs são especialmente irritantes atacando Rms quando estes estão de suporte em alguém.

6. PvP
Táticas mais comuns em PVP de Jester são:

Combo Fast Walker + DI + HoP (yoyo)
Mata 75% das pessoas em 1 hit. Knights e Psys full sta podem ser capazes de sobreviver.

Combo Fast Walker + DI + Auto Attack (bow ou yoyo com ataques normais)
Funciona melhor com bow, posicionando-se em uma distância segura do alvo, os críticos com bow impedem que o alvo se aproxime.

Combo Fast Walker + DI + Charged Arrow (bow)
Dependendo da defesa do alvo, tomba com 1 charged arrow. Se não for o caso, é só ir de ataques normais.

PS. é muito raro ver jesters usando crossline e counter. Mas ambos podem ser utilizados para paralizar o inimigo.

Usar ou não Dark Illusion? Depende! Combine isso antes da luta porque 90% das pessoas reclamam quando um acrobat usa DI!
(Se for na arena do s4, manda bala no combo Fast Walker + DI já que lá não tem frescura!)

7. Extras

a- Considerações
Jester é uma classe interessante:
- 4x de crítico e sets que aumentam o dano crítico fazem dos jesters os que dão os danos mais elevados do jogo.
- Bônus em aspd assim que vira jester.
- Pode escolher entre upar com 2 tipos de armas com builds distintas.
- Ambos os caminhos escolhidos são baratos.
-
Pra quem for bow, lembre-se que não terá skills quando jester. Então
focalize-se em upar Dark Illusion, Fast Walker e Perfect Block.

b- Etc
Pra quem quer saber como um jester se parece:

Female:
59~68
http://img179.imageshack.us/my.php?image=f...rlv5968fvr5.jpg
71~80 (Set raro de lvl 75 também)
http://img187.imageshack.us/my.php?image=f...rlv7180fqv1.jpg
83~92 (Set raro de lvl 90 também)
http://img304.imageshack.us/my.php?image=f...rlv8392fyy9.jpg
95~104
http://img428.imageshack.us/my.php?image=ranajester1cz9.jpg
107~116 (Set raro de lvl 105 também)
http://flyffdown.gpotato.com/images/v6sets...obat/nation.jpg

Male:
59~68
http://img170.imageshack.us/my.php?image=f...rlv5968ftf5.jpg
71~80 (Set raro de lvl 75 também)
http://img150.imageshack.us/my.php?image=f...rlv7180fsi6.jpg
83~92 (Set raro de lvl 90 também)
http://flyffdown.gpotato.com/images/v6sets...obat/restra.jpg
95~104
-
107~116 (Set raro de lvl 105 também)
http://flyffdown.gpotato.com/images/v6sets/acrobat/neis.jpg

Build RM(Ring Master)

Galera, resolvemos ajudar vocês mais ainda, então vou postar aqui umas builds:
1. Introdução a Classe
2. Status
3. Equipamentos
4. Fazendo Dinheiro
5. Quais buffs usar
6. Skills
7. Quests


- 1. Introdução a Classe:

Ringmaster é a classe de suporte do jogo mais completa, por possuir mais buffs que os billposters. Seus buffs facilitam a vida da pessoa ajudada no jogo. É uma classe muito importante em qualquer situação, seja ela Leveling, Giant Hunting, Guild Siege, Tower Siege, Aminus Dungeon(Cursed e normal), Guild War, Red Meteonyker e etc.

Essa classe está em decadência no jogo por conta das atualizações(mais precisamente com a v14), mas vocês vão perceber que não é bem assim como vocês pensam.

- 2. Status:

Ringmaster Merkaba, Ringmaster Mercrack, Ringmaster Full Support, Ringmaster Support.

→ 2.1: Ringmaster Merkaba

Ringmaster Merkaba é o Ringmaster que upa na base do aoe usando a skill Merkaba Hanzelrusha. Ela tem um delay de 10 segundos e nesses 10 segundos, ataca 5 vezes.

Geralmente, quem opta por ser desse tipo, usa a build Full Stamina. Sua vantagem é ter muita vida, que proporciona a você poder mobar muitos monstros.

→ 2.2: Ringmaster Mercrack

Ringmaster Mercrack é aquele Ringmaster que upa usando as duas skills aoe que um Ringmaster pode usar: Burst Crack(Lv.28 Assist Skill) e Merkaba Hanzelrusha(Lv.80 Ringmaster Skill).

Sua vantagem é matar mais rápido que um usuário apenas do Merkaba, por usar Merkaba Hanzelrusa, e enquanto seu delay vai passando, você usa Burst Crack(Geralmente 3 Burst Cracks, a não ser que você tenha Dmmt(DCT) Itens). Além de aproveitar o Stun da skill Stone Hand, quando está usando Burst Crack.

Sua desvantagem é mobar menos monstros que um Merkaba aoe, porém, quando muito bem equipado, essa desvantagem desaparece.

Geralmente sua build é algo em torno de 80 Sta ~ 120 Sta e resto em Str.

→ 2.3: Ringmaster Full Support(FS)

Ringmaster Full Support é aquele Ringmaster que upa semelhantemente como um Leecher, porém, diferentemenete dos leechers, ele ajuda seu partyner com buffs e heal. Geralmente Ringmasters desse tipo, tendem a upar muito rápido, quando tem um bom inglês, um bom partyner e quando tem habilidade para ser um grande FS, não deixando buffs acabar, sempre healando e etc.

Sua vantagem é upar muito rápido, quando você é um bom FS, todos em sua lista de amigos vão lhe chamar para upar com eles, sabendo que com você como suporte vai ser muitos mais rápido e fácil upar ou matar boss monsters.

Sua desvantagem é upar apenas como FS, não podendo virar um battle enquanto estiver enjoado de fazer suporte.

Ringmasters full Support geralmente são Full Int e trazem consigo bons equips com add's de Int e Dmmt(Quando bons FS).

→ 2.4: Ringmaster Support

São muito semelhantes ao Ringmaster FS, porém, sua build e equips são um pouco voltados a Sta/HP.
Eles focam-se no HP para sobreviver a boss monsters, sendo um exemplo o Clockworks.

Sua Vantagem é ser chamado para fazer Cw, enquanto os FS raramente são chamados por não possuirem grande vida, claro que há exceções.

Sua Desvantagem é não ser tão chamado para upar quanto um Ringmaster FS, e que, para finalmente valer a pena ser tal Ringmaster, necessita do level 80 no mínimo. Geralmente vão apenas no level 90+ com BossHunters matar o Clockworks, que é um bom meio de fazer dinheiro.

Geralmente suas builds são acrescentadas de 45 a 65 Stamina e a sobra de pontos em Int. 

Builds mais resumidamente

FSRM: Geralmente é usada a build Full Int, porém esta não é recomendada para CW Farm. Porém tirando dias para fazer Giant Hunting com um Partyner bom(Blade/Bj) consegue-se mais dinheiro do que fazendo Cw, sabendo que CW são só de 2 em 2 dias.

Str 15
Sta 15
Dex 15
Int FULL

Str 15
Sta 15 ~ 50
Dex 15
Int PURE

Com ÓTIMOS equipes e um level acima do 95, é possível ir Clockwork bem, mas com risco de morte.

CW RM:

Str 15
Sta 80 ~ 120
Dex 15
Int PURE

x1 DEX Based:

Str 15 ~ 50
Sta 15 ~ 40
Dex PURE
Int 15

x1 Full DEX:

Str 15
Sta 15
Dex FULL
Int 15

x1 STR Based:

Str PURE
Sta 15 ~ 40
Dex 15 ~ 30
Int 15

x1 Full Str:

Str FULL
Sta 15
Dex 15
Int 15

AOE RM:

Full Sta:

Str 15
Sta FULL
Dex 15
Int 15

Sta/Int Based:

Str 15
Sta PURE
Dex 15
Int 15 ~ 80

Str/Sta Based:

Str PURE
Sta 120 ~ 140
Dex 15
Int 15

Upando:

Como FS é fácil: Arrume Partyner 13 ~ 19 lvls a mais que o seu, Advanced Party FULL de preferência.

NOTA: Em levels mais altos, algo em torno do 80+, é sempre bom upar Partyner FIXO, principalmente se tiver AZRIA TICKET.

Como AOE: Arrume FS com bom Heal e boa Int, Advanced Party de Preferência FULL.

NOTA: Quanto maior a diferença do seu level para a do Ringmaster, mais Xp você conseguirá.

AZRIA e FORSAKEM TOWER são ótimos lugares para upar. Forsaken é pouco vazio e cheio de mobs, e Azria tem muitos mobs e mais Exp ganha.

Como x1: Arrume Partyner Killer de preferência, ADV Party FULL de preferência e pronto.

NOTA: x1 RM também podem ficar como Buffer(Leecher) de BP/Blade/Bj dando buffs e Holycross. ou upar com Leecher.


- 3. Equipamentos.

→ 3.1: Sticks

Stick or Roritoren.
INT +5, MP Consumption -10%
Level Req: 45

Yakshadain Stick
MP +200, INT +4
Level Req: 60

Guardian Stick
HP +15% INT +3
Level Req: 60

Angel Stick
HP +10% INT +4
Level Req: 90

Legendary Golden Stick
INT +20
Level Req: 105

Bloody Stick
INT+15, Dec. Casting Time +20%, MP +20%
Level Req: 120

Ultimate Vampire Stick (Soul Linked)
INT+20, DCT+20%, Additional MP+20%
Level Req: 120

Ultimate Ancient Stick (Soul Linked)
INT+28, DCT+28%, Additional MP+20%
Level Req: 120-M

→ 3.2: Knuckles

Guardian Knuckle
HP +15% ASPD +15%
Level Req: 60

Angel Gloves
HP +15% HIT RATE +20%
Level Req: 90

Bloody Knuckle
Additional Damage+250, Def+100, Add HP+20%
Level Req: 120

Vampire Knuckle
Additional HP+20%, Defense Rate+10%, Ranged Attack Block Rate+10%
Level Req: 120
NOTA: Não pode ser usado por Ringmaster

Ancient Knuckle
Additional HP+23%, Defense Rate+15%, Melee Attack Block Rate+10%
Level Req: 120-M
NOTA: Não pode ser usado por Ringmaster

→ 3.3: Shields

Qualquer shield com um ótimo awake/piercing para seus status é o suficiente para você.

→ 3.4: Sets
* Nessa Parte apenas mostrarei os Male Sets.

Wedge Set

(4/4): Def+38, INT+7, FP Consumption-20%, MP Consumption-20%, Decreasing of Magic Motion Time+30%
Level Req: 45

Shurand Set

(4/4): Def+45, INT+8, Add HP+15%
Level Req: 60

Rimyth Set

(4/4): Def +15% Block +15% HP +15%
Level Req: 105

Navil Set

(4/4): Def+48, Add HP+15%, Decreasing of Magic Motion Time+20%
Level Req: 105

Revenio Set

(4/4): Add HP+20%, Def+22%, Decreasing of Magic Motion Time+30%, INT+10
Level Req: 120


→ 3.5: Pets

Babari Lion

Sta Pet
Rank S: +5 Sta ~ +75 Sta

White Tiger

Str Pet
Rank S: +5 Str ~ +75 Str

Old Fox

Int Pet
Rank S: +5 Int ~ +75 Int

Unicorn Cage

HP Pet
Rank S: +455 HP ~ 6825 HP

→ 3.6: Jewels

Plug Earring

Def Earring
Recomendo um +9 ou Superior

Demol Earring

Atk Earring
Recomendo um +12 ou Superior

Speedo

Block Rate Earring

Vigor Ring

Str Ring
Recomendo um +9 ou melhor

Stam Ring

Sta Ring
Recomendo um +6 ou melhor

Intell Ring

Int Ring
Recomendo um +6 ou melhor

Gore Necklace

HP Necklace
Recomendo um +5 ou melhor

- 4. Fazendo dinheiro

→ 4.1: Giant Hunting

Sua função é dar suporte ao seu partyner. Buff's, Heal e HC dependendo do giant é sua função.

NOTA: Antes de começar a fazer giant hunting, tenho duas coisas a falar.

1ª: Faça Giant Hunt com uma pessoa que você confia, porque se seu partyner não for uma pessoa de confiança, ele pode simplesmente dropar algo bastante caro, e simplesmente não lhe dar nenhuma parte do valor da venda.

2ª: Combine antes do giant se seu partyner vai precisar de heal ou Hc.

→ 4.2: Clockworks

Você mais uma vez ajuda no suporte. Você geralmente irá ficar nos buffs e usando holycross. Quando o Cw entrar no rage, você vai usar Heal Rain sem parar. Você precisa de algo em torno de 10k para sobreviver bem contra o Cw, 8k é o que mandam ter, porém, ainda assim é arriscado.

→ 4.3: Tank Service

Você sendo um aoe, pode oferecer serviços de tanker, ou seja, é pago para tankar montros para aoe'rs mais fracos, assim ele upa mais rápido.
Nota: Sempre veja como vai ser feita o pagamento, se é antes, durante ou depois de quem tá pagando estiver upando...

→ 4.4: Merchant

Com o passar do tempo você terá de se equipar, então, com os drops que você for conseguindo, venda-os. Conseguindo dinheiro, compre itens a preço baixo e revenda-os a preço mais caros. Porém, saiba que item você está comprando.

Nota: Não leve calote em trades, como por exemplo: /s Sell Earthquake Card 7%, ele dá trade, mostra o card, cancela, depois faz outro trade e simplesmente coloca um Earthquake de 2% ou 3% ou 4%.

Isso se chama Scammer, denuncie quem fizer isso com você, mas se for difamar, tenha provas concretas sobre isso. Ter as imagens é sempre bom nesse caso.

→ 4.5: Upando

Enquanto você upar, sendo FS ou AOE, você sempre terá drops que podem ser vendidos, sempre que puder deixar o pc ligado e o não estiver usando o flyff, monte uma loja em Saint morning ou Darkon e venda seus itens. Lembre-se, coloque o preço certo do item ou um pouco mais alto. Muito mais alto ninguém compra e menor você terá "prejuízo".

- 5. Meu partyner necessita de buffs, quais buffs eu uso?



- 6. Skills





Pontos de Skills de RingMaster FS ( FUll Suport)

Level 15:

+10 em Heal

Level 18:
+4 em Mental sign
+4 em Patience

Level 20:
+1 em Ress
+3 em Quick Step
+10 em Heap Up
( Aqui você optar em deixar Heap Up Msx e Haste Max logo depois, mas issu vai de cada um.)

level 25:
Haste MAx
+4 em beff Up

level 30:
heap Up MAx

level 40:

Heal MAx

level 50:

+4 em cats reflex

Ate o level 60 Masterizar
Cannon ball, e Beff Up

Bônus de segunda classe:

Level 60:

Accuracy MAX
+4 em Resurrection
+4 em Circle Healing
+4 em prevention
Protect MAx
Holycross MAx

Level 65:
Spirit fortune MAX

Level 75:
+4 em Holyguard
Geburah Tiphreth MAx

Level 80 Mais:
Gvur Tialla MAx
Heal Rain MAx

e se desejar Merkaba Hanzelrusha MAx


Um bom Assist ao virar Ringmaster, necessita ter esses buffs Maxed's:

Heal
Heap Up
Beff Up
Haste
Accuracy
Cannon Ball
Protect
Holycross

Quick Step 3, Mental Sign 4, Cat's Reflex 4, Patience 4, Ressurection 1

No Level 65 você terá Skillspoints o suficiente para por Spirit Fortune MAX.
Ao Level 75, você terá seus buffs +/- assim:

Heal, Heap Up, Beff Up, Haste, Accuracy, Cannon Ball, Protect, Holycross, Spirit Fortune, Geburah Tiphreth MAX.
Patience 4, Ressurection 1, Quick Step 3, Mental Sign 4, Cat´s Reflex 4.

Você terá 36 skillpoints extras, podendo maximizar ou Mental Sign ou Cat's Reflex, fica a sua escolha qual dos dois deixar Max primeiro.

A Partir desse level, tenho certeza que você saberá o que fazer com suas skills.

- 7. Quests

→ 7.1: Quest de Assist




→ 7.2: Quest de Ringmaster




Fontes:
http://flyff.vilammo.com/forum/index.php?showtopic=18168
http://flyff.vilammo.com/forum/index.php?showtopic=15178
http://flyff.vilammo.com/forum/index.php?showtopic=15199